Die Fäden werden gewoben
0%
Danua
Mitwirken
Ein Rollenspiel von der Insel der losen Fäden

Riddles ofDanua

„Jede Geschichte, die kein Ende fand, strandet hier.“

Scrollen
Kapitel I · Das Gewebe

Es gibt keine Götter.
Nur Weber.

Jenseits der Sterne weben uralte Wesen die Fäden des Schicksals. Doch nicht jeder Faden findet sein Ende.

Unvollendete Geschichten, unerfüllte Wünsche, verdrängte Schuld – sie reißen ab, treiben durch die Leere und stranden an einem einzigen Ort: Danua. Eine halbmondförmige Insel. Eine Fehlstelle im Gewebe der Welt.

Kapitel II · Der Südliche Zinken

Kaden's Rest

Ein Fischerdorf am Rand der Welt. Salzluft, knarrende Stege und eine Taverne, in der jeder ein Gerücht zu verkaufen hat. Hier beginnt deine Reise – und hier merkst du zum ersten Mal, dass etwas nicht stimmt.

Denn nachts leuchtet der verfallene Leuchtturm in Farben, die es nicht geben dürfte.

  • Startgebiet
  • Schmugglerbucht
  • Verfallener Leuchtturm
Kapitel III · Der Waldgürtel

Der Flüsterwald

Die Bäume hier speichern Stimmen. Wer unter ihren Kronen schläft, hört die unerfüllten Wünsche anderer.

Maskenträger wandeln auf verborgenen Pfaden, und auf der Lichtung der Geständnisse kann niemand lügen – nicht einmal du.

  • Lichtung der Geständnisse
  • Wurzelkapelle
  • Pfad der Maskenträger
Kapitel IV · Die Gipfel

Das Nordhorn-Gebirge

Gezackte Gipfel, auf denen die Stürme nie schlafen. Verlassene Schreine der Weber thronen auf den Plateaus, und in den Eishöhlen von Varas liegen Erinnerungen, eingefroren für die Ewigkeit.

Vom Gipfelheiligtum aus siehst du die ganze Insel – und was sie verbirgt.

  • Sturmtempel
  • Eishöhlen von Varas
  • Gipfelheiligtum
Kapitel V · Der Rücken des Halbmonds

Die Dämmerungs­straße

Karawanen, Söldner und Glücksritter kreuzen hier ihre Wege. In der Taverne „Zur Letzten Geschichte“ spielt man Karten – um Erinnerungen.

Und hinter den Mauern von Fort Dunkelruh wartet, was man besser nie freigelassen hätte.

  • Zur Letzten Geschichte
  • Fort Dunkelruh
  • Karawanenlager
Kapitel VI · Die Innere Lagune

Der Himmels­obelisk

Im Herzen der Lagune steht die gebrochene Sternensäule. Hier verknoten sich alle losen Fäden der Welt.

Bei Tag ein Paradies aus türkisem Wasser und hellem Sand. Bei Nacht spiegelt das Wasser vergangene Leben – und die Sirenenfelsen beginnen zu singen.

  • Ritualsandbank
  • Sirenenfelsen
  • Himmelsobelisk
Kapitel VII · Die Rätselräume

Betritt die Träume anderer.

Als Rätselwanderer trittst du in Räume, in denen Albträume, Begehren und Erinnerungen Gestalt annehmen. Jeder Raum ist ein Knoten. Jeder Knoten wartet darauf, gelöst zu werden – oder zerschnitten.

01

Kognitive Dungeons

Albträume werden zu Orten, Ängste zu Kreaturen. Kein Rätselraum gleicht dem anderen.

02

Entscheidungen mit Gewicht

Jeder gelöste oder zerschnittene Faden verändert Danua – und die Menschen, die dort leben.

03

Beziehungen, die bleiben

Vertrauen, Romantik, Verrat: Deine Gefährten erinnern sich an alles, was du tust.

04

Eine offene Insel

Von den Stegen Kaden's Rests bis zu den Sturmtempeln: Erkunde Danua frei, in deinem Tempo.

Epilog · Webe mit

Folge dem Faden.

Riddles of Danua entsteht in freien Stunden – langsam, Faden für Faden.
Ob die Insel weiter wächst, entscheidet auch, wer auf sie wartet.